Разделы сайта

Свежие новости

Протесты против интернет-блокировок: задержания и давление на участников

Протесты против интернет-блокировок: задержания и давление на участников Протесты против ограничений в интернете связаны не только с доступом к отдельным сайтам и сервисам. Для многих людей свободная сеть - это возможность получать информацию из разных источников, общаться, работать и пользоваться привычными цифровыми инструментами. Поэтому блокировки нередко становятся поводом для публичного недовольства.

Спрос на iphone duo оказался выше ожиданий, сроки доставки увеличиваются

Спрос на iPhone Duo оказался выше ожиданий: сроки доставки увеличиваются Покупателям, рассчитывающим быстро получить iPhone Duo, возможно, придется подождать дольше: сроки поставок модели сдвигаются на фоне высокого спроса. В сообщении о новинке ситуацию описывают как невероятный интерес со стороны аудитории. Конкретные причины задержек, объемы продаж и регионы, которых коснулись изменения, не уточняются.

Полезные статьи

Разработчик «The Last of Us» раскритиковал «Red Dead Redemption 2» за линейный сюжет

17.01.2019 20:43

Разработчик «The Last of Us» раскритиковал «Red Dead Redemption 2» за линейный сюжет

Брюс Стрейли указал на отсутствие влияния игроков на геймплей в «Red Dead Redemption 2».

Брюс Стрейли является известным разработчиком в игровой сфере. В свое время он принял участие в создании The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End. В своей недавней публикации в Twitter он оставил отзыв о «Red Dead Redemption 2».

В целом игра понравилась Стрейли, однако критике с его стороны подвергся процесс выполнения миссий. По словам разработчика, о решил самостоятельно ознакомиться с геймплеем «RDD 2», однако этот процесс буквально «убил» его.

Брюс рассказал в публикации, что в одной из миссий игры он решил обойти противника с фланга, однако был наказан за это, так как сюжет предполагает только один сценарий выполнения задания.

Стрэйли заявил, что со стороны разработчиков «Red Dead Redemption 2» развитие сюжета игры по одному сценарию является неудачным решением, так как она лишается интерактивности. Брюс заявил, что игра сама попросту все решает за геймера.

Ранее на однообразность исхода миссий в игре указывали игровые рецензенты.

Источник